■オリジナルカード
俺の考えたオリジナルカードです
考え方としては、出来る限り実戦的なカードを目指したバランスにしています
現状の戦略バランスでデッキに入れる価値のあるカード
それでいて3枚入れることが必須になるほど強くならないカード
つまり、「強くて強すぎないカード」を理想として作っています
・ヒポンド
MAXLV2 HP3→4
アタック 2→3P
シールドアタック 1→2P 1→2コ
シールドアタックを使うとヒポンドに鉄の盾が貼られる
spd向けモンスター
鉄の盾で何も手を出せなくなるモンスターは意外と多いのでぼちぼち使えるはず
(ピグミィ、レベル1のフェニックス、後衛からのゲイラ、ラッフィーなど)
特技のコストがレベルアップで増えるのがミソ
HP増えて攻撃力も上がりだいぶ強くなるんですがコストが増えるので
序盤では使えないのが面白い点だと思います
・隼丸
MAXLV3 HP3→4→5
アタック 0→2→4P
ファルコンクロウ 2→1→0P ひとつとび
色々自分でもオリカ作ってきたし、ネットでたくさんのオリカも見てきました
そういったオリカの中でも最高傑作の部類に入るカードだと断言できる1枚
後衛から前衛に変わるというアイデアと
それをあくまで、ひとつとびという既存のシステムと
数値の変化だけで表現しきったところが素晴らしく
数値の変化の仕方もHPと特技が1ずつと、アタックは2ずつと滑らかな変化をとげる点が美しい
spdでも使えますし、プロでも黒白それぞれの殲滅で使えるはずです
レベル1では癖のない後衛、レベル3では決定力を持ちながらノーコストで使える前衛と強いのですが
レベル2の状態はあくまで献身のないマンクスであり、そこがネックになるのでバランスはとれてます
自画自賛しまくってますが、それだけのオリカだと言える絶対の自信があります
・モモイロヤンバル
MAXLV3 HP3 spd使用不可
アタック 0P
キュートクロウ 2→3→4P ひとつとび
性格「愛玩」 目の前のモンスターはきあいだめできなくなる
きあいだめしていても目の前に移動してきた場合きあいだめは外れる
リミテッドエディション風
レベル3まで上がるのが売り
その代わり大変扱いづらい性格つき
ほぼネタ
・全裸シグマ
MAXLV3 HP4
アタック 2→4→6P
性格「全裸の誇り」 このモンスターにシールドを貼るとパワーが1下がる
また行動後にはシールドを貼ることは出来ない
リミテッドエディション風その2
ヒートロンが特技を受けるとパワーが上がるのに対して
こいつは特技を受けるとパワーが下がるのが特徴
そのため性格の説明がちょっとややこしいところがイマイチなオリカではあります
ちなみに相手からシールド貼られてもパワーは下がります
・コーカチス
MAXLV2 HP5→4
アタック 1→2P
破壊の刃 5P 2コ(レベル2から)
シグマ+ドノマンティス的なカード
レベルが上がるとHPが4しかなくなるので
マスターに3ダメージ与えたらお役ゴメンなモンスター
とはいえ一撃で3ダメージは十分怖い
殲滅力の低い黒速攻相手なら2発当てることも可能かもしれない
デスシープや悪魔のダンスに超弱いのはシグマやドノマンティスと一緒
・エアロ
MAXLV2 HP6
アタック 2P
性格「2行動」(レベル2から)
シンプルなアイデアのオリカ
プロだと黒殲滅用としてぼちぼち活躍は出来る
白で使っても決定力不足でしょう
spdでは一線級かと思います
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