■ゲームしてて気づいた点
ゲームプレイしてて気になったルールとか
ゲームの仕様を箇条書きですがメモっていきます
■ルール関連
・ポリスピナー(前作ポリゴマ)は一回目の行動でにげる(前作ついほう)が出来ず
二回目の行動できあいができない。他の2行動モンスターも恐らく共通
だいちのいかりを使用する際に多大な影響を与えそう
ちなみにT3-00の場合一回目と二回目の行動でにげる(前作ついほう)が出来ず
三回目の行動できあいが出来ません
・味方モンスターを倒したときに、レベルアップすることが今作では不可能になってる
シトラスによる奇襲などがこれにより不可能になった
・メイクストーンがない
メイクカードは詰め確定場面で悪あがきする以外に使い道が思い浮かばないんですが
こんなもんメイクストーン削ってまで入れる必要があったんでしょうか?
・アーシュ&ロロの飛竜ロロは、再生を使うことで復活する
浄化で復活したら便利かと思ったけど、さすがにそれは無理だった
・デインの爆雷撃を使った際、デインが受けるダメージは相手に与えたダメージと同じになる
前作のラブレーのイッキのみでは2〜5ダメージがランダムで選ばれ、その選ばれた数字のダメージを
ラブレーと使用相手に必ず与えるという仕様になっていました
つまり相手のHPが2の時に、HP6のラブレーがイッキのみして5ダメージを出した場合
相手HP2→0 ラブレーHP6→1 となります
しかし、今作では相手の残りHPが2の場合に5ダメージを出したとしても
相手HP2→0 ラブレーHP6→4 となります(相手に与えた最終ダメージが2Dのためデインが受けるダメージも2になる)
この仕様はHP1の相手に爆雷撃使うと確認しやすいかと思います(デインは1ダメージしか受けません)
ただし、デインのHPがダメージの上限になるということはありません
デインのHPが2以下の時でも相手に与えるダメージはあくまで2〜5の範囲内です
この変更のためHP2の相手にHP3のデインが爆雷撃使って、あわよくば消える!とかいう博打が出来なくなってます
・グングニエル関連
こっちで詳しく解説してます
・フェニックスのフレイムスピアをspd以外で使うと味方も巻き込む
これの関係でspd専用カードに落ち着くかな?
・ゾンビは復活後でもレベルアップ可能
復活後でもヤヌーにすることは可能です
・赤竜キバと灼牙竜アギトの反撃は隣り合ってる相手にだけ発動
前作のカップン、ガブッチョと同じ
後衛にも反撃してくれれば使いやすかったのだが
・フルールの夢幻の光で相手モンスターを消すことが可能
これによって遠距離からのモンスター完全除去が可能になります(相手のレベルが最大って条件付きですけどね)
・ガラスの盾はダメージ攻撃では砕けない
ダメージ攻撃は透過処理でもされてるんですかね
■ゲームの仕様関連
・シミュレーターでの対戦前にはデッキの調整が出来ない
デッキ調整のためにやるのに、この仕様はあまりに酷いんでないですか?
・WI-FI対戦では、フリーバトルの場合デッキ名は相手に表示されない
フレンド対戦の場合は表示される
フリーバトルの時は○○(プレイヤー名)のデッキに統一されます
そのためデッキ名に卑猥な単語など入れてもWI-FI接続の際に弾かれることはありません
(プレイヤー名に入れてると弾かれます)
・相手のセットしているバルバスの能力解説を見ても、パフのステータスまで表示されない
なんですかこの不親切な仕様は
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