■色ドラ黄解説

色ドラにおける黄のカード群の特徴の解説です
カード横にある記号は個人的重要度
◎=超重要
○=重要
△=それなり
×=仕方なく取る…
 モンスター

エル・ソル ◎
ポリスピナー △
ガンタス ○
ラティーヌ ×
グングニエル ○
バルキャノン ○
オーパス ×
ダイン ◎
マンクス ○


 マジック

特技封じ △
エスケープ △
ヒーリング △
黄昏の風 △
シフトチェンジ △
サンダー ○


 特徴

純前衛がダインとポリスピナーという使い道の多いモンスターしかいない上に
エル・ソル、ガンタス、バルキャノン、マンクスと優秀な中後衛を揃えている
モンスターだけを見れば非常に強そうな色なのが黄です

ところがどっこい、実際はかなり微妙な色だったりします
理由はマジックの微妙さ

特技封じ、エスケープ、ヒーリングと
どのマジックもけして弱くはないのですが
わざわざこの色中心のデッキにするためにピック出来るかというと
そこまで強力なマジックとは言えない立ち位置のマジックばかりなのです

黄昏の風は上手く使うことが出来れば強力ですが
相手側に対象マジックが無いと無駄になりますし
シフトチェンジもドラフトでは使える場面が訪れないことも多々あります
マジック群の魅力の無さが黄を微妙な色にしているのです…

またモンスター群も強力なカードが多いとはいえ
エル・ソルやガンタスのように特技にコストがかかったり
総パワー量は高くてもはHPが少なすぎるポリスピナーや
万能中衛としての能力は持っていてもレベルアップの出来ないマンクスなど
クセが強いモンスターが多いのも困りものです

この黄の微妙さを唯一カバーすることが出来るのが
スピードでは超強力、まさに切り札といえるサンダーの存在です

シンボル数が多いので使えるかどうか不安が残るとはいえ
やはり、サンダーの決定力の高さは他のマジックとは一線を画しています
また微妙な色のため不人気になりやすいので、意外とモンスターを揃えやすく
サンダー使用分のシンボル数を揃えるのはそこまで困難でもなかったりします

サンダーさえ使えてしまえば
クセがあるとはいえ強力なモンスター群との波状攻撃で十分押し切れる力を持っていると思います

色ドラの中でもかなり異色の戦い方を要求される色が黄なのではないかと思います



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