■カードヒロインカード紹介第2弾『乙女無双』

ここでは萌え&燃えバトル カードヒロインで使えるカードを紹介します
第二弾はコンボを主軸にしたモンスターが多めに登場
効果説明が長くなるモンスターもちらほらと出てきますよん
効果わかりづらいかもしんないのでQ&Aも参照してもらえるとこれ幸い

なおコモンω アンコモン▲ レア● スーパーレア★となります
LVCってのはレベルコストになります
 前衛モンスター

ゲイラ レア度ω
MAXLV3 LVC0→1→2 HP6
!アタック 1→2→3P
●ダークブレス 2→3→3P 1→1→0個 まっすぐ
解説:パワーは上がったゲイラさんですが決定力は相も変わらず不足中

シャドウゲイラ レア度ω
MAXLV3 LVC1→2→3 HP6
!アタック 2P
●絶望の霧 2P 1個 まっすぐ
●きあいだめ 0個 自分 きあいだめをする
性格(レベル行動):レベルと同じ回数だけ行動できる
解説:カスタムのアイツが電撃参戦

ユニホーン レア度ω
MAXLV3 LVC1→2→3 HP5
!アタック 2→3→4P
●ウェイクホーン 1→0→0個 どこでもモンスター 準備中カードを1枚登場させる
●ブレイクホーン 2→3→4P 2→1→0個 どこでもモンスター 準備中カードを1枚登場させる
解説:シンプルかつヒロインらしい改変になったと思います

ワイルドブル レア度ω
MAXLV1 LVC2 HP6
!アタック 2P
●パワーホーン 4P 0個 隣接 攻撃対象のPを1上げる
解説:相手マスターに攻撃するだけでなく味方モンスターにも使える点は高速と一緒ですね

鉄拳シグマ レア度ω
MAXLV3 LVC0→1→2 HP6
!アタック 0→3→6P
解説:レベル1をどう乗り切るかが全て というか昔考えたオリカの再利用だったりします

フール レア度ω
MAXLV2 LVC1→2 HP6
!アタック 2→3P
●あっかんべ 2→0個 どこでも あっかんべされた1体は、あっかんべをしたフールを攻撃できる状態の場合、それ以外の行動を行えない
解説:カスタムの能力をより尖らせたフール ブラックレインマスター相手ならブラックレインを簡単に強制できます

シトラス レア度▲
MAXLV1 LVC1 HP5
!アタック 2P
性格(アシスト):レベルアップの権利を1レベル分だけ他のモンスター1体に譲ることが出来る
解説:コンボトリガーとしては弱め それでも組み合わせるモンスター次第では強いと思います  なお権利を譲るだけですのでレベルアップ分のコストは発生しますよ

ファントム レア度▲
MAXLV2 LVC1→0 HP6
!アタック 2P
●ソウルスイッチ 0個 自分 レベル2から 手札にあるレベル2以上になれるモンスターをこの位置に、レベル2かつ行動済みの状態で登場させる
性格(帰墓):ソウルスイッチ使用後墓地に送る なお、この性格はカウンセリングでも封印できない
解説:レベルコストが下がる初のモンスター ファントムと入れ替えたモンスターはレベルコスト支払う必要がありませんので 、レベルコストが高いモンスターと入れ替えればお得

ドンチャン レア度▲
MAXLV2 LVC1→2→3 HP5
!アタック 2→3→4P
●ハッスルパワー 0個 マスター1体 1cy1T Pを1→2→3上げる
性格(応援疲れ):ハッスルパワー使用後墓地に送る
解説:レベル3まで上がるので利便性はよりアップ 本当に強いですなあこいつは

レッドブル レア度●
MAXLV2 LVC0→1 HP6
!アタック 1→2P
●エナジーホーン 3個 どこでもモンスター レベル2から 覚醒を再度発動させる
性格(注入完了):エナジーホーン使用後墓地に送る
解説:覚醒が強力なカードと組み合わせるコンボトリガーです 未知の可能性を秘めている(はず)


 後衛モンスター

ファレイナ レア度ω
MAXLV4 LVC0→1→2→4 HP4
!アタック 1→2→3→4P
●ライフドレイン 1→2→3→4P 0個 どこでも
性格(吸収):攻撃対象に与えたダメージ分、自分のHPが回復する
解説:スーパーからただの後衛モンスターに格下げ かわいそうに

ヴァルテル レア度ω
MAXLV1 LVC0 HP1
!アタック 0P
●狙い撃ち 2D 2個 どこでも
解説:元祖決定力要因 脆いだけじゃないぜ…!

バルキャノン レア度ω
MAXLV2 LVC0→2 HP3→4
!アタック 0P
●レールキャノン 2→4P 0個 ふたつとび→ふたつとび+桂馬
解説:微妙にカスタムっぽいバルキャノン

トリゴミー レア度▲
MAXLV1 LVC2 HP4
!アタック 2P
●がったい 0個 味方の場のどこでもモンスター1体 墓地に送ったあと、トリゴミーのPを1上げる
覚醒(食い意地):隣接した味方モンスターを墓地に送ってもよい 墓地に送った場合トリゴミーのPを1上げる
解説:覚醒がありますので即パワーを1上げれます

おやこだま レア度▲
MAXLV2 LVC1→2 HP4
!アタック 1P
●こだまばくだん 2P 0個 どこでもモンスター→どこでも 隣接する8箇所全てに-1Pで攻撃する
解説:ランダムじゃなくなって利便性格段にアップ

モーガン レア度★
MAXLV2 LVC3→5 HP5
!アタック 2→3P
●急降下 2→3P 0個 どこでも
解説:初代モーガンさんここに復活!後衛初のスーパーレアはやはりこのモンスターですね!


 スーパーカード&種カード

ポンカー レア度ω
MAXLV2 LVC1→2 HP5
!アタック 2→3P
●ポポン 0個 マスター1体 ストーンを2個増やす
解説:スーパーがロック狙いなので種はそんな強くないです

石王ポポンカー スーパーカード レア度●
ポンカーLV3扱い LVC3 HP6
!アタック 5P
●ポポンポンポン 0個 マスター1体 ストーンを6個増やす
覚醒(天恵):自分のストーンを6個増やす
性格(削石):ダメージを受けたとき自分のストーンを4個増やす
解説:ストーンをとことん増やせるスーパー マスターの特技のリターンと組み合わてロックを狙いたい

ダロス レア度ω
MAXLV2 LVC1→2 HP5
!アタック 2→3P
●カード投げ 1→2P 0個 ひとつとび 自分の手札を1枚選んで墓地に捨てる
●ドローフォース 0個 マスター1体 山札から2枚ドローする
解説:高速のダロスさんは弱すぎますよね その鬱憤を晴らします

札王ダイダロス スーパーカード レア度▲
ダロスLV3扱い LVC3 HP6
!アタック 5P
●カード投げ 6P 0個 ひとつとび 自分の手札を1枚選んで墓地に捨てる
●ドローフォース7 0個 マスター1体 手札が7枚になるまで山札からドローする
覚醒(創造):自分の手札が7枚になるまで山札から好きなカードをドローしてよい その後山札をシャッフルする
性格(恩恵):ドローフォース7は行動済みでも使える
解説:手札に困ることはこれで無くなります

ガンター レア度ω
MAXLV2 LVC1→2 HP4
!アタック 0P
●バズーカ 2→3P 0個 ひとつとび
解説:すんごい普通になりました 2体のスーパーにレベルアップ出来るので十分すぎるほど便利でしょうが

肉体兵器ズガンター スーパーカード レア度●
ガンターLV3扱い LVC4 HP6
!アタック 6P
●おまけバズーカ 4P 0個 ひとつとび
性格(肉体再生):自分のターンのはじめに自分のHPが全回復する
解説:1ターンで倒さないといけないので結構大変

肉体砲弾ドガンター スーパーカード レア度●
ガンターLV3扱い LVC4 HP4
!アタック 4P
●メチャバズーカ 5P 0個 ひとつとび
覚醒(爆撃):どちらかの場全体を3Pで攻撃
性格(肉体固定):スライド処理をしなくてもよい
解説:後衛位置に固定できますので、マスターやデッキによっては対処不可になる恐ろしいスーパー

ぎんじ&ハッピー レア度▲
ぎんじ MAXLV2 LVC1→2 HP4
!アタック 2→3P
性格(転生):倒されるとハッピーになる
ハッピー MAXLV2 LVC1→2 HP4
!アタック 1P
●ぱんぱかぱーん 2個 どこでもモンスター 1体のレベルを1上げる権利を得る この際レベルコストの支払いは1個緩和される
性格(レクイエム):ぱんぱかぱーん使用後墓地に送る
解説:レベルコストがあるんで効果説明がややこしくなってます  よーするにレベルアップは出来るが、ストーン1個分サービスするだけで残りのレベルコストは自分で払えってことです

階王アップル スーパーカード レア度★
ぎんじもしくはハッピーLV3扱い LVC4 HP5
!アタック 5P
●レベルコントロール 1個 どこでもモンスター 1体のレベルを自由に変えてよい(スーパーカード除く)
覚醒(歓喜):どちらかの場を選び全てのモンスターのレベルを1上げてよい
解説:レベルコントロールでのコンボトリガーですね


 マジックカード

どこでも レア度ω コスト1個 モンスター1体 1cy1T
アタックの攻撃範囲を「どこでもモンスター」にする
解説:レベルアップ補助マジックとしてなんか欲しいのでひとまずコイツを採用

ウェイクアップ レア度ω コスト0個 モンスター1体
準備中カードを1枚登場させる
解説:マスターの特技だけでなくカードとしても無いと困るでしょうから追加 その分コストは軽め

カウンセリング レア度ω コスト1個 スーパーカードを除くモンスター1体 1cy
性格を封じる
解説:使用後墓地に行く特技を持つ味方モンスターに使えば墓地に送らずにすみますし  相手ペンスキーのやつあたりなんかを封じることも出来ます

ワープ レア度ω コスト2個 同じ場から2箇所
選択した2箇所のカードを入れ替える なお片方の位置にカードがなくても可能とする
解説:コストが1軽くなってますが、この環境下だとやや弱めかもしれません

誘惑 レア度ω コスト1個 味方モンスター1体
墓地に送る 対象の目の前にいるモンスターが対象と同じレベルの場合一緒に墓地に送ってもよい
解説:相手の強力なモンスターを除去したければ、こちらが消すモンスターも強力でないといけない点がミソ

ドーピングパワー レア度▲ コスト1個 モンスター1体 1cy1T
Pを1上げる そのモンスターが攻撃を行った場合、攻撃後に墓地に送る
解説:特定のモンスター除けば利便性が上がったバーサクパワー 相手に使えば変則除去マジックにもなります

黄昏の風 レア度▲ コスト2個 どちらかの場全体
かかっている効果を全て消す
解説:ゆうだちと違って、どちらかの場しか対象になりません その分コスト安いですが

あっかんべ レア度● コスト2個 「する側」1体と「される側」1体 1cy1T
あっかんべ「する側」と「される側」を選び、あっかんべ「される側」は「する側」を攻撃できる状態の場合、それ以外の行動を行えない
解説:こいつは強力な行動制限マジックですんでコストそのまんまで何の問題もないと思います

犠牲 レア度● コスト2個 どちらかのマスター1体と同じ場にいるモンスターどこでも 1cy
マスターが攻撃を受けたとき、指定したモンスター1体が代わりに攻撃を受ける
解説:ヒロインでいうスケゴ+みがわり というか初代におけるみがわり 高速におけるスケープゴート

女神の怒り レア度★ コスト6個 フィールド全体
4Pで攻撃する
解説:大地の怒りですがマスターが女神扱いという設定がこっそりあるんで名前を変えてます


 第二弾補足
前衛 12種類
後衛 8種類
スーパー 5種類
マジック 10種類
計35種類

コモンω 17種類(前衛7 後衛5 スーパー0 マジック5)
アンコモン▲ 9種類(前衛4 後衛2 スーパー1 マジック2)
レア● 6種類(前衛1 後衛0 スーパー3 マジック2)
スーパーレア★ 3種類(前衛0 後衛1 スーパー1 マジック1)



トップに戻る