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このサイトはトレード&バトルカードヒーローと
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2012年1月1日
あけましておめでとうございます
めっきり更新してませんでしたが正月だけは意地でも更新します
なので今年の年賀絵は龍のぬいぐるみの絵にしました
さて、まあ全然更新してないわけですが
正直言ってカードヒーローはほとんどやってませんし、気軽に書きたい内容もない感じです
なので更新するネタがありません
というのもまずいので、カードヒーロー以外のゲームの感想とかこれからは書くかもしれません
もし書くとしたら、最初はファイヤーエムブレム紋章の謎になると思います
あんま期待せずに待っててください
ちなみに絵を描いて更新することは滅多にないと思います
基本的にすけべな絵しか描く気しないので
そっちはちまちま描いていくとは思います はい
2011年8月3日
ニンテンドー3DSで初代カードヒーローVC配信
だそうです
というわけで3DS値下げするらしいし本体ごと購入決定
まあちょっと前に電池変えたのでGBCで普通に動くんですけど、これからは変えずにすむのなら良しとしましょう
しかし、3DS自体は飛び出すおっぱいを見て
VCで遊ぶためだけのハードになりそうです
飛び出すおっぱいが見れる機能は割と凄いと思います
どれくらい飛び出して見れるのかは体験するまで分かりませんが
これはまさに3Dであることを最大に利用した機能だと言えるかと思います
だっておっぱいですし おっぱいですよおっぱい
しかし、欲しいソフトは今のところ出るかよくわからんスマブラくらい
VCにしたってGBCがバリバリの現役なので、欲しいのは電池が切れた一部のソフトくらい
そのVCにしたって、いつ配信されるのか、そもそも配信されるのかどうかすらわからなかったり
メトロイド2が最初のラインナップに無い時点で驚きます
これどう考えても配信望まれてるソフトの上位ラインナップでしょうに
そして、一番配信して欲しいポケモン赤緑
リメイクしてるので配信すら無さそうな予感がします…
リメイク版なんてやりたくないんですよ… あの無茶苦茶なバランスの初代がやりたいんです…
他に配信されたら需要有る気がする個人的ラインナップ
・メダルギアゴーストバベル(これこそ配信すべきでしょう レアすぎて入手出来ない人多いらしいし 名作ですし)
・ポケモンカードGBの1と2(これも需要大有りだと思います しかし、ポケカをDSソフトでなぜ出さないか不思議)
・星のカービィ2(これはまあその内出ると思いますけど)
・テトリス(なんで無い?)
2011年6月15日
今日の名言
『変なアガリならアガっても怒るし
逆にいい手筋ならアガらなくてもほめるさ
麻雀はアガりゃいいってもんじゃないからな』
(中略)
『結果も大事
だがそれ以上に思考過程が大事』
by打姫オバカミーコ
上の台詞は麻雀についてのことですがカードヒーローにも似たことは言えると思います
カードヒーローには「バトルでケリつけるぜ!」という名言があるせいか
バトルで結果を出せば、それで正しいと思ってる人が本気でいるような気がしますが
それは間違いです
カードヒーローには運という要素が多分に絡みます
なので、初心者の人でも運が良ければ中級者相手でも勝てるときには勝てちゃったりしてしまうのです
それで、勝てたからといって満足してるようでは強くなることは出来ませんし
その初心者が使ってるデッキが良いデッキであるわけもありません
1戦の結果だけを見て、カードヒーローの戦術や実力を語ることは出来ないのです
結果で語るなら、せめて何戦かバトルを行うべきだろうし
どうしても1戦で実力や戦術について論じたいなら、結果よりむしろ過程を見るべきです
バトルでケリつける!ってのが正しいこととは実は限らないのですよ
ただ、机上の空論というか議論”だけ”してるよりはバトル(実戦)を踏まえた上で
それをお互いに反省しあったり、議論する方がいいことだと思います
カードヒーローでは反省戦こそ最も強くなるために重要なことなのですよ
2011年5月24日
色ドラ大会は無事終了
詳しいレポートはこちらで書いてくれてますので
そちらを参照下さい
こちらの日記では真面目に反省点とか課題をなどを考えてみます
時間配分は今回やってみて、どれくらいのペースでやればいいか大体掴めたので
次回以降はよりスムーズに進めれると思います
賞品のTシャツは割と好評だった気がします よかったよかった
ルール説明は実質初プレイの人にも、ルールを理解してもらえたので
特に問題ないように思いましたが、人数が増えた場合にも同じように説明出来るかは少し難しい気もしました
多くの人が見てわかりやすいように、フィールド図をより見やすく工夫する必要があるかもしれません
また、人数が増えた場合テーブルマスター兼ジャッジを二人で務めるのは難しいようにも思いました
身内の方に場合によっては協力を求める必要があるかもしれません
とまあ、人数が増えた場合の問題点を考えてはいますが
最大の課題はやはり人を集めることなんですよね
カードヒーローのリアル大会と言うだけでも人を集めるのが難しいのに
色ドラというカードヒーローでも全く新しいレギュレーションでは人が来ないのも仕方ないのかもしれません
しかし、仕方ないで終わらせてしまっては反省する意味がありません
で、もし次があるなら
色ドラだけの大会という形を辞めて
DSのワイヤレスでの対戦も含めた、カードヒーローのルールを問わない対戦メインの交流会
という形を取るのが良いのではないかと思っています
wi-fiでの対戦はやったことあるけどワイヤレスでの対戦はやったこと無いって人もいるでしょうし
wi-fiでのフリー対戦では黒が多くてしんどいから白とやりたいって人や
ヤミー無しとかの制限ルールでも対戦してみたいって人もいると思うんです
そういう人達のための対戦提供の場を用意して
ついでに色ドラに興味がある人がいればそちらにも対戦参加してもらう
という形にすれば、より多くの人に興味を持ってもらいやすく
なおかつ参加してもらいやすくなるんではないかなと考えています
ただこうするとなると、開催場所をどうするかという問題点があるんですけどね
カードショップのデュエルスペースは
電子ゲームつまりDSなんかでの対戦を禁止してるところが多いようなので…
そこら辺をどうにか出来たら、また大会(というか対戦会)をやってみたいなと考えております
2011年4月30日(5月11日追記 5月14日さらに追記)
色ドラ大会詳細決定
開催日時:5月21日土曜日
開催時刻:2時
集合場所:イエローサブマリン三ノ宮店の位置が分かる方は1時40分までにそちらに
分からない方は1時にJR三ノ宮中央口に来てください
大会時間:3〜4時間程度
参加資格:スピードルールを理解していること(だけでOK)
でも予習しておきたーいって人は
ルールに関してはこちら 使用カードについてはこちら
賞品:ふたつあります!わぉ豪華ー!!
ひとつはこれになります↓
特製マルヒゲTシャツです
集合場所での目印もこれになります
つまり、これを着てるのが俺です
当日飛び入り参加も全然OKなので参加したいって人がいたら参加してくらさい
>色ドラ各色の特徴のまとめ、面白かったです。
>はやんぼさんのこういう、何かを分析するコラム面白くて好きです。
ありがとうございます
分析はもはや趣味の領域ですね
楽しいんですよ ゲームを組み立ててる要素を考えることって
それを文章にしたら人に楽しんでもらえるなんて幸せ極まりないです
>21,28日のどちらになってもOKです。スピードバトル再確認しておきますので宜しく。
よろしくです
スピードのルールだけはさすがに覚えておいてください
それと色ドラの差異に関しては当日説明しますので
2011年4月25日
前回の日記で参加したいって人がいたら拍手くださいと書いたんですが
拍手コメントくださいと書くべきだったかと反省しておりますが
拍手自体はぼちぼちともらったので
色ドラ大会をやることに決めました
今のところ予定は
・5月の21日か28日(土曜日)
・午後2時から大会開催 (集合は1時を予定)
・大会時間は3〜4時間を予定
・集合場所は三ノ宮
・参加資格はスピードルールを理解していること(だけでOK)
・賞品あります(4月27日追記)
となっています
この条件で参加できる!参加したい!って人がいたら
拍手コメントを下さい
その時21日か28日のどちらが都合がいいかを書いてくださると助かります
そして色ドラの時役に立つかと思われる各色の特徴を書いてみました
赤 青
黄 緑 紫
これだけ見ても分かりづらいかと思うので
こちらも合わせて読むといいかと思います
2011年4月13日
新しい拍手絵にしようかと思ったけど
没にしたエリカ嬢のパンチラ落書きを供養
さて先の日記で紹介した色ドラについて
ドラフトは本来ピックの実力差がもろに勝負に反映されるので
初心者が上級者に勝つことはほぼ不可能なのですが
色ドラは面白いことに4人で対戦するがゆえに素直なピックが出来ず
ドラフト初心者でもドラフト上級者に勝てるときは勝てちゃったりします
spdルールをある程度遊んでたら、それこそ誰でも勝てるチャンスはあるゲームだと思います
これは色ドラの非常に良いところで
より多くのプレイヤーがドラフトやspdを楽しめるきっかけにもなりえるんじゃないかと考えています
で、思ったのですが
今までは身内同士での交流会という形で遊んできましたけど
そうでない人、つまりこのサイトを見てて色ドラに興味があるなって思ってる人もいれた
オフでの色ドラ大会とかやってみたいなあと考えています
参加条件としては
・神戸に来れる
・spdルールをある程度遊んでる
くらいで問題ないはずです
カスタムをやっていることが理想ではありますが
高速からカスタムへのカード能力の変更点さえ理解すればすぐに対戦は出来るはずです
色ドラの細かいルールもオフで数十分説明を受けてもらえればすぐに理解できると思います
複雑に見えて実はそこまで複雑じゃないのが色ドラの魅力でもあるのです
もし参加できる、参加したいって人がいたら拍手でもしてください
参加できる人が集まること
というのが大会開催の最大の壁なので…
2011年4月2日
久しぶりにとんでもない物に出会ってしまった
たまーに参加するカードヒーロー大好きな人達によるオフ会に加わって遊んできたのですが
そこで主催者の人が用意していた『色つきドラフト』というものをやったところ
これがまあべらぼうに完成度が高い
制作者曰く「時間の割に良い物が出来た」とのことですが納得せざるを得ない
アイデアというものは時間をかければ良い、というわけでないことを痛感します
色ドラは、カスタムにあるspdのドラフトを4人で遊べるように改良が加えられたもの
といえばわかりやすいでしょうか
最大の特徴は、モンスターにそれぞれ色(シンボルとかいうらしい)が設定されているところ
しかし、別に属性とかそういうものではなく(つってもカードゲームにおける属性の概念をよく知らんのですが)
この色によって使えるマジックが制限されてくるというルールになっております
詳しいことはこちらをどうぞ
この色ドラの何が面白いって
カスタムのカードバランスほぼそのまんま(一部だけ調整入ってますが)にしつつ
ドラフトのルールをフルに活かしつつも、全く新しいゲームになっていることです
重要なのは色の概念
これがなければ無理矢理4人でドラフトをやってるだけ
(一応カスタムと違ってピックしたカードが予想しづらいとかあるんですが)
になるんですが、色が加わってることでピック順が全く固定されないことが独自の面白さを生んでいます
こんなものを作ったことからもわかる人はわかると思うんですが
ドラフトではどうしても、カードをピックする順番というものがある程度固定化されてしまいます
しかし、色ドラはモンスターの色と、マジックの色をある程度揃えないといけないため
強いカードだからといって迷わず取る!ということが単純に出来ないのです
これに加えてピックする人が4人いるため、
「欲しい色のカードがなかなか来ない!」とか「強いカードを先に取られた代わりに、こちらは色を揃えて対抗しよう!」とか
通常のドラフトで味わえないジレンマや、独自の戦略性が生まれているのです
色ドラの凄いところは、既存のドラフトに追加して加えたルールである
「色」と「4人で対戦する」点が、新しく付加された面白さに直結している点にあります
新要素がゲームの新しい面白さを引き出す
当たり前に思える行為ですが、これが上手に出来てるゲームって世の中そう無いもんなんですよ
だって、難しいから
だって、色んな事情が絡むから
そんなゲームにまさかオフ会という場で出会えるとは…
いやー、長いことサイト運営やってきてよかったなと思いますよ
サイト運営やってなければこういった出会いも生まれなかったわけですからね
まあ、最大の欠点としてドラフトを楽しめるレベルの人が4人揃わないといけないという
とんでもなく厚い壁があるのですが、もしそういった奇跡的な環境がある人が居たら
上のサイトに殴り込んでプレイするために必要なものを教えてもらってください
それだけの価値は絶対あるゲームです
オフ会から帰ってすぐにこんな感想文勢いで書いちゃうくらいなんですから、本当に面白いんです!
個人的に応援サイト作りたいくらいですが
そういった宣言したところでやらないのが俺なので、宣言しないでおきます
オフ会でカードヒーロー過去3作についての俺なりの評価を書くのは急務である!とか言った気がしますが
急務であるとわかってても、やるかどうかはわからないくらいですから
ダメ人間過ぎて泣きたくなってきますね
トドメにすけべえだし
2011年3月14日
インターネットは誰でも情報発信できて
ものすごく便利な物であると思うと同時に
それがとてつもなく怖いなと考えさせられます
2011年3月9日
>ふと思ったんですが、カードヒロインのマスター特技、
>発動するまで何を持っているかわからないルールにすれば、読み合いができて面白い試合にならないでしょうか?
>アナログな試合だとどうやって書くすか工夫が必要ですが…
面白いアイデアだと思います
実のところを言うとカードヒロインでマスターの特技自体どのようにして表示するか
をハッキリ決めてなかったりします…
マスター用特技ひとつにつきマスターカード1枚用意
それを3枚合わせて1体のマスターとする… って形がいいかなあ
これならそのようなルールにもマスターカードを裏向きにすれば対応できますし
>キャプテン翼懐かしいです。 くっ ガッツがたりない!!
間違いなく永遠の名作ですね
2と3のバランスの高さに驚きます
F完結編ポセイダルルートクリアしたので攻略文章書き始めたけど
書きたいこと多すぎて逆にだるくなってきた
んー機体解説だけ書こうかなあ…
2011年1月29日
今頃なんでか知らないですがテクモのキャプテン翼シリーズだの
スパロボF完結編だのやり直しております
F完結編の攻略テキストとか書きたい気もしますが
需要とかあるんでしょうか?という疑問が…
しかしまあ、戦闘スキップさえ出来れば悪くないゲームだと思うんですけどね
出来ないからとにかくとんでもなく時間かかるんですが…
2011年1月15日
>ビターはかわいいです ガチで
ビターは良いデザインでしたよね
本当になんでクワガタなんぞにされたのか…
>うさみさんのあの立てた指をどうするのか考えただけで・・・・・。卑猥ですねぇ全く。今年も宜しくお願いします。
よろしくです
あの指は2011年の11を両手で表したものであって
ショタっ子の尻の穴にぶち込むためとかそういったニュアンスはありません
誤解無きようお願いします
今日の名言
『権力側の持つ暴力は
一旦 振るわれれば無実の人間を牢につなぎ
全国民を戦場に引きずり出すほど巨大なものであるのに
その権力側の暴力には全く無知覚である一方
権力に逆らう側の暴力に対して極端に過敏なのが
大衆の最も愚かなところだ』
by 野望の王国
久しぶりに野望の王国読み直してあまりに感動したので名言をメモ
さて話題はがらっと変わりますが
知人の某氏が某ブログで、俺が過去の日記であえて書かないと言っていた
ドラフトのピック順序の概論を書きやがりました
もう、そこまで書いちゃったんならこっちはこっちで開き直ってやらあってことで
ドラフトのピック順位を変則的な形ではありますが、書き連ねてみました
名付けて、『ドラフトにおける最強AIを作ろう!』
これを見れば誰でもそれなりのピックが出来るようになっちゃうかと思います
こんなもん作っちゃっていいのかなあと思わないでもないですが
フリーで対戦することもは、もうほぼ無いと思うのでまあいいかと…
あくまでそれなりレベルですし
2011年1月1日
ハッピー乳いやーん
というわけで卯年にかけて旧版宇佐見さんを描きました
今年もよろしくお願いします
>今日は発売日お誕生日だったんですね。おめでとう!カードヒーロー。
>キャラクターデザインの話は、とても共感できます。
>GB版は何というか、お菓子のおまけについているような、キャラクターデザインというか、
>昔あった、キン消しみたく(カーヒー消し!)ガチャガチャから出てきそうなイメージ。
>あの雰囲気はとても好きです。
>ヨシノとか消しゴムにしにくそうだし、出てきてもあまり嬉しくないかも。
共感してもらったようで嬉しい限りです
ガチャガチャから出てきそうってのは良い例えですなあ
子供のおもちゃの代表ですもんね
今の時代は大人向けもいっぱいありますが… 大人のおもちゃとか卑猥ですねえ全く
>ダインも前の方が好き。マナットットにいたっては・・・・・。;;
ダインは絶対前の方がいいですねえ
個人的に一番許せないのはクワガタにされたビターでしょうか
薄っぺらい変な物体に変えられたヤンペロンもかなり許せん位置にいますね
高速のマナトットは口が金玉っぽいですね 卑猥ですねえ全く
管理人:はやんぼ